home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Belgian Amiga Club - ADF Collection
/
BS1 part 65.zip
/
BS1 part 65
/
Dpaint IV Helpdisk 2.adf
/
anim
/
anim.txt
next >
Wrap
Text File
|
1991-11-16
|
3KB
|
52 lines
SAEN ANIMAATJES
"""""""""""""""
Op deze diskette treft u 3 animaties aan die in Dpaint gemaakt zijn.
Wanneer u de directory bekijkt zal het u opvallen hoe klein de animaties
zijn. Dat komt omdat ook deze animaties gecruncht zijn met Powerpacker.
Dat u ze toch kunt bekijken komt door het programma PPANIM dat zich in de
C: directory bevind. Met dat programma kunt u gecrunchte animaties
bekijken zonder ze uit te pakken. Wilt u met deze animaties aan het werk
in Dpaint, dan zal u ze eerst moeten ontcrunchen. Ook animaties hebben
geen z.g header en moeten dus als datafile behandelt worden.
Marilyn Monroe is een animatie die laat zien dat u 1 plaat over
een aantal frames kunt verdelen en door alleen de mond en wat 'rommel'
rond de plaat te laten bewegen toch een mooie animatie kunt maken. Beide
animaties werden gemaakt op een machine die heel gewoon 1 Mbyte geheugen
bezat. Wanneer u het Marilyn mondje in uw eigen animaties zou willen
gebruiken, dan doet u het volgende: Kies in het animatie menu voor de optie
ANIMBRUSH. Kies vervolgens voor PICKUP en plaats het dradenkruis om de mond
heen. Dpaint zal nu dat stukje beeld van elk frame oppakken en in het
geheugen bewaren. U hebt nu een z.g geanimeerde brush. Die schrijft u
weg naar diskette en later kunt u de mondjes weer plaatsen op elk ander
hoofd. Door de mondjes willekeurig door elkaar te plaatsen kunt u een
suggestie van spraak imiteren. Leuk voor als u kans ziet om een stukje
gesproken tekst in de vorm van een sample aan de animatie te hangen.
Bekijk de frames eens een voor een en zie hoe simpel animeren soms kan
zijn en hoe leuk toch het eindresultaat er uitziet.
De overige animaties uit deze directory bestaan uit een paar hoofden en
alles wat daarin/op hoort, ogen, monden, neuzen enz. U laad eerst de plaat
met de basis hoofden in Dpaint. U kiest er een uit en veegt de ander weg.
Vervolgens laad u een voor een de animaties en pakt b.v de ogen van uw
keuze als ANIMBRUSH op. Die schrijft u tijdelijk naar een diskette weg.
Laad nu opnieuw uw basishoofd in en maak een aantal frames aan in het
ANIM menu. De plaat op het eerste frame zet u op alle frames door
COPY TO ALL te kiezen. Vervolgens laad u een van de anim brushes in.
Plaats deze precies op de plek waar u ze zou willen hebben en beweeg de
muis niet meer. Nu zijn er twee mogelijkheden:
1) U drukt op de linkermuistoets om de brush te plaatsen, vervolgens
drukt u op '2' om een frame verder te gaan en drukt daar opnieuw
af. De kans dat u per ongeluk de brush een pixel verschuift is dan
niet denkbeeldig.
2) Een veel zekere methode is om de brush te positioneren en vervolgens
de LINKER-ALT toets ingedrukt te houden samen met de linkermuis
toets. Het programma zal nu zelf op elk frame een volgend plaatje
uit de Anim brush plaatsen.