home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 65.zip / BS1 part 65 / Dpaint IV Helpdisk 2.adf / anim / anim.txt next >
Text File  |  1991-11-16  |  3KB  |  52 lines

  1.  
  2.  
  3.  SAEN ANIMAATJES
  4.  """""""""""""""
  5.  
  6.  Op deze diskette treft u 3 animaties aan die in Dpaint gemaakt zijn. 
  7.  Wanneer u de directory bekijkt zal het u opvallen hoe klein de animaties
  8.  zijn. Dat komt omdat ook deze animaties gecruncht zijn met Powerpacker.
  9.  Dat u ze toch kunt bekijken komt door het programma PPANIM dat zich in de
  10.  C: directory bevind. Met dat programma kunt u gecrunchte animaties
  11.  bekijken zonder ze uit te pakken. Wilt u met deze animaties aan het werk
  12.  in Dpaint, dan zal u ze eerst moeten ontcrunchen. Ook animaties hebben 
  13.  geen z.g header en moeten dus als datafile behandelt worden. 
  14.  Marilyn Monroe is een animatie die laat zien dat u 1 plaat over 
  15.  een aantal frames kunt verdelen en door alleen de mond en wat 'rommel'
  16.  rond de plaat te laten bewegen toch een mooie animatie kunt maken. Beide
  17.  animaties werden gemaakt op een machine die heel gewoon 1 Mbyte geheugen
  18.  bezat. Wanneer u het Marilyn mondje in uw eigen animaties zou willen
  19.  gebruiken, dan doet u het volgende: Kies in het animatie menu voor de optie
  20.  ANIMBRUSH. Kies vervolgens voor PICKUP en plaats het dradenkruis om de mond
  21.  heen. Dpaint zal nu dat stukje beeld van elk frame oppakken en in het 
  22.  geheugen bewaren. U hebt nu een z.g geanimeerde brush. Die schrijft u
  23.  weg naar diskette en later kunt u de mondjes weer plaatsen op elk ander
  24.  hoofd. Door de mondjes willekeurig door elkaar te plaatsen kunt u een
  25.  suggestie van spraak imiteren. Leuk voor als u kans ziet om een stukje
  26.  gesproken tekst in de vorm van een sample aan de animatie te hangen. 
  27.  Bekijk de frames eens een voor een en zie hoe simpel animeren soms kan
  28.  zijn en hoe leuk toch het eindresultaat er uitziet.
  29.  
  30.  De overige animaties uit deze directory bestaan uit een paar hoofden en
  31.  alles wat daarin/op hoort, ogen, monden, neuzen enz. U laad eerst de plaat
  32.  met de basis hoofden in Dpaint. U kiest er een uit en veegt de ander weg.
  33.  Vervolgens laad u een voor een de animaties en pakt b.v de ogen van uw
  34.  keuze als ANIMBRUSH op. Die schrijft u tijdelijk naar een diskette weg.
  35.  Laad nu opnieuw uw basishoofd in en maak een aantal frames aan in het
  36.  ANIM menu. De plaat op het eerste frame zet u op alle frames door
  37.  COPY TO ALL te kiezen. Vervolgens laad u een van de anim brushes in.
  38.  Plaats deze precies op de plek waar u ze zou willen hebben en beweeg de
  39.  muis niet meer. Nu zijn er twee mogelijkheden:
  40.  
  41.  1) U drukt op de linkermuistoets om de brush te plaatsen, vervolgens
  42.     drukt u op '2' om een frame verder te gaan en drukt daar opnieuw
  43.     af. De kans dat u per ongeluk de brush een pixel verschuift is dan 
  44.     niet denkbeeldig.
  45.  
  46.  2) Een veel zekere methode is om de brush te positioneren en vervolgens
  47.     de LINKER-ALT toets ingedrukt te houden samen met de linkermuis
  48.     toets. Het programma zal nu zelf op elk frame een volgend plaatje
  49.     uit de Anim brush plaatsen.
  50.  
  51.  
  52.